《面面俱盗》介绍开发进展:一款用耳朵玩的游戏

发布时间:2026-01-18 01:00:03

在今天的“开发者之日”展示活动中,沉浸式模拟游戏大师沃伦·斯佩克特介绍了其工作室Otherside Entertainment即将推出的多人游戏《面面俱盗》的最新进展。斯佩克特称这款游戏为“玩家驱动型”沉浸式模拟游戏,一场对局的走向将取决于竞争对手如何利用游戏系统为自己谋利。

《面面俱盗》介绍开发进展:一款用耳朵玩的游戏

《面面俱盗》于2024年首次公布,这是一款PvPvE第一人称潜行游戏。玩家将扮演盗贼公会成员,在错综复杂的世纪之交城市中竞速,力争率先偷到珍贵物品,与其他竞争对手一较高下。Otherside表示,游戏继承了沉浸式模拟类前辈的“所有经典元素”,例如藏身阴影、根据记忆中的NPC路径和视野范围规划行动时机等。

Otherside认为,游戏的“独特变量”在于多人联机机制。无论你对NPC行为和地图构造有多熟悉,当另一名玩家可能突然冲过来将你击晕时,你的盗窃计划永远无法做到万无一失。

据Otherside介绍,《面面俱盗》的核心设计理念之一是“用耳朵游玩”,这意味着音频设计是玩家实施盗窃所需信息的关键组成部分。这些声音不仅能提示你警卫何时在走廊行走,或竞争对手何时在门外扭打,同时也是你可以利用的工具:官方称,玩家可以借助雷暴、过往列车等巨大声响掩盖撬锁、打碎玻璃或行窃时的动静。

不断变化的音频环境只是每局《面面俱盗》体验差异的体现之一:不同对局的天气条件会随机变化,上一局关闭的商店下一局可能开门营业。此外,每名盗贼都在追求各自的任务目标,从而在彼此的计划中交织出混乱的蛛网。

相关新闻页面

光追性能提升2.3倍!微软公布DXR 1.2版细节

微软公布了DirectX光线追踪技术(DXR)的下一代版本,即DirectX光线追踪1.2版。DXR 1.2将带来两大主要功能,旨在显著提升性能。DXR 1.2的两个新功能分别是不透明度微贴图(Opa

2026-01-18 05:45:03

前动视老板鲍比·考迪克向独家媒体提起诽谤诉讼

动视暴雪前首席执行官鲍比·考迪克近日在美国特拉华州法院对媒体公司 G/O Media 提起了诽谤诉讼,这主要针对的是其下的两家媒体,Gizmodo 以及最早报道了动视暴雪丑闻的公司 Kotaku。诉讼

2026-01-18 05:15:03

《反恐精英》之父回首往事:离开V社现在有点后悔了

当《CS2》每日峰值玩家突破160万、年收入超10亿美元之际,这款传奇FPS的联合创始人Minh Le首次向外媒袒露心声:那个20岁在宿舍敲代码的年轻人,为何会离开缔造游戏帝国的Valve?1999年

2026-01-18 04:00:03

日本小学生误认PSP是山寨Switch 让人哭笑不得

近日一位日本玩家在推特上分享了他的趣事,他表示:“在等电车时玩PSP《怪物猎人》,旁边小学生说‘那人在用山寨Switch玩游戏’,这让我哭笑不得”,这条推文瞬间引爆关注。许多仍持有PSP的玩家也晒出自

2026-01-18 03:45:03

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。Sawyer表示,尽管自己痴迷数值

2026-01-18 02:00:03

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

独立游戏创作者、任天堂资深员工今村孝矢近日分享了对前同事宫本茂(著名《超级马力欧》与《塞尔达传说》系列缔造者)的见解。谈及宫本茂作为游戏设计师的卓越之处,今村表示:"宫本先生毕业于美术大学的工业设计专

2026-01-18 00:15:03