《心之眼》开发商透露未来规划 十年构建叙事宇宙生态

发布时间:2026-04-12 06:15:02

近日,Build A Rocket Boy工作室创始人Leslie Benzies在接受媒体采访时透露,其元宇宙项目《Everywhere》即将回归,《心之眼》与《Everywhere》将共同构成宏大的叙事宇宙。

《心之眼》开发商透露未来规划 十年构建叙事宇宙生态

Benzies表示:"这都属于我们规划的庞大故事生态体系。《Everywhere》很快就会重新亮相,所有项目都承载着统一的主线叙事。"Benzies解释虽然为避免剧透暂不能透露具体关联,但玩家通关《心之眼》后自然会理解两者如何衔接。这位曾参与《GTA》系列制作的老将强调:"“就工具而言,工具并不真正关心你所创建的世界,它是分开的。所以我们创造的任何游戏,都将自然而然地在上面运行。但我们非常喜欢让所有内容都在主题上联系起来,或者通过叙事联系起来,你会看到的"。

作为Build A Rocket Boy在2022年公布的首个旗舰项目,《Everywhere》原计划作为《心之眼》的发布平台。随着《杀手》开发商IO Interactive接手《心之眼》的发行,《Everywhere》及其创作套件Arcadia一度销声匿迹,直至本月才确认转型——原Arcadia功能将整合为《心之眼》内的"Play.MindsEye"和"Build.MindsEye"模块。

《心之眼》开发商透露未来规划 十年构建叙事宇宙生态

工作室发言人解释道:"所有新产品都会演进。Arcadia最初定位为创作平台,但随着生态系统发展,它自然地聚焦为三大无缝互联体验:动作冒险主线战役、官方持续更新的Play.MindsEye、以及用户创作模块Build.MindsEye。"

《心之眼》确定于6月11日登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,售价198元。官方已公布售后内容路线图。

相关新闻页面

欧洲也挺不住了 德国2024年游戏市场收入下跌6%

2024 年,德国游戏市场同比下降 6% 至 94 亿欧元,其中高端游戏销售额下降 17% 至 9.21 亿欧元。上一年,该国市场收入为 11 亿欧元。数据由德国游戏行业协会 (Game)统计 ,该数

2026-04-12 04:30:02

《幻兽帕鲁》开发商新作《不寐之境:女巫与诅咒》宣布跳过ea阶段直接发售

两年前,《幻兽帕鲁》回答了这个问题:“如果宝可梦有基地建造和多人联机会怎样?”而 Pocketpair的下一款游戏——《不寐之境:女巫与诅咒》(Never Grave: The Witch and

2026-04-12 04:15:02

《光环:战役进化》确认没有PVP!专注四人合作体验

近日,Halo Studios正式确认即将推出的《光环:战役进化》将不会包含玩家对战(PVP模式),这一决定意味着系列最具标志性的多人对战元素将不会出现在本次重制作品中。该作计划于2026年登陆PS5

2026-04-12 03:00:02

《时间旅者:重生曙光》将于下周进行重大消息发布

Bloober Team一直在精心筹备他们的下一款游戏,不少玩家对此很感兴趣。由于《寂静岭2》重制版取得了巨大成功,该工作室吸引了更多玩家,他们对工作室的下一款作品充满好奇。对于《寂静岭》的玩家来说

2026-04-12 02:45:02

《英雄联盟》2025 MSI季中赛决赛 GEN 3-2战胜T1夺冠

在今天(7月13日)上午的2025季中冠军赛(MSI)决赛中,GEN战队3-2战胜T1战队,夺得2025 MSI冠军,拿下队史第二座MSI冠军,达成MSI二连冠。据了解,《英雄联盟》季中冠军赛是拳头

2026-04-12 01:00:02

前《战神》制作人:3A工作室应多投资小成本项目

曾担任《战神:诸神黄昏》制作人、前圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监梅根·摩根·胡尼奥表示,更多3A工作室及发行商应投资低成本项目,以实现产品组合的“多样化”。在接受采访时,摩根·胡尼奥指出,小

2026-04-12 00:15:02